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RENDER

RENDER
总量:6.44亿
$1.71 -2.67%
更新时间:2026-05-02
  • 24H最高 $1.82
  • 24H最低 $1.78
  • 历史最高 $11.81
  • 历史最低 $0.52
  • 24H成交量 1546.57万
  • 24H成交额 $2647.58万
  • 总量 6.44亿
  • 市值 $8.88亿
  • 24H波幅 2.7%
  • 流通数量 5.19亿
  • 昨开 $1.81
  • 昨收 $1.79
  • 流通率 80.53%
RENDER行情
RENDER介绍

render是一款基于区块链的去中心化GPU算力网络,核心解决3D渲染、AI计算等场景的算力供需失衡问题,通过连接全球闲置GPU资源与内容创作者,构建高效、低成本的分布式渲染服务体系。其原生代币RNDR作为网络内唯一价值流转媒介,支撑任务支付、节点激励与生态治理,技术架构深度融合分布式计算、密码学验证与智能合约,为影视、游戏、元宇宙、AI生成艺术等领域提供可扩展的算力解决方案。

render网络的技术机制以“渲染证明(PoR)”共识为核心,搭配混合链上链下架构实现高效运作。创作者通过OctaneRender等兼容客户端提交渲染任务,系统自动将任务拆分为帧或瓦片单元,经信誉评分系统匹配全球最优GPU节点,节点完成计算后通过哈希比对与冗余验证确保结果准确。链上负责任务调度、代币结算与质押治理,链下承载大规模并行渲染计算,结合动态定价与声誉机制,平衡算力供需并抑制恶意节点,保障网络稳定与服务质量。

RNDR代币采用“燃烧与铸造平衡(BME)”经济模型,形成闭环流通体系。创作者需销毁RNDR发起渲染任务,节点运营商完成验证后获得新铸造代币奖励,网络抽取少量代币用于维护与生态开发。代币总供应量固定,通过销毁-铸造调节流通量,同时支持节点质押与社区治理投票,赋予持有者网络参与权,强化生态去中心化属性,让价值分配更贴合算力贡献与生态参与度。

render的实际应用覆盖多元高算力需求领域,商业落地成熟度领先。影视制作中,服务好莱坞大片与国产视效影片的高精度场景渲染,缩短单帧耗时并降低成本;游戏开发用于实时渲染、CG动画与虚拟场景搭建,适配元宇宙与VR/AR内容创作;建筑可视化、工业设计助力3D模型高清渲染,AI领域则支撑大模型推理、图像生成与深度学习训练,成为Web3.0与数字内容产业的关键算力基础设施。

RENDER 行情数据/交易对
交易平台 交易对 最近价($) 24H成交量 24H交易额($) 占比
RENDER/USDT 1.63 1469.24万 2515.2万 9.76%
RENDER/USDT 1.56 1407.38万 2409.3万 5.56%
RENDER/USDT 1.68 1515.64万 2594.63万 1.1%
RENDER/USDT 1.54 1391.92万 2382.82万 4.03%
RENDER/USDT 1.51 1360.98万 2329.87万 3.82%
RENDER/USDT 1.63 1469.24万 2515.2万 5.05%
RENDER/USDT 1.57 1422.85万 2435.77万 8.61%
RENDER/USDT 1.57 1422.85万 2435.77万 5.91%
RENDER/USDT 1.56 1407.38万 2409.3万 7.75%
RENDER/USDT 1.59 1438.31万 2462.25万 5.88%
RENDER/USDT 1.63 1469.24万 2515.2万 7.75%
RENDER/USDT 1.66 1500.18万 2568.15万 8.15%
RENDER/USDT 1.51 1360.98万 2329.87万 8.97%
RENDER/USDT 1.51 1360.98万 2329.87万 3.27%
RENDER/USDT 1.68 1515.64万 2594.63万 7.06%
RENDER/USDT 1.61 1453.78万 2488.72万 7.44%
RENDER/USDT 1.71 1546.57万 2647.58万 0.46%
RENDER/USDT 1.69 1531.11万 2621.1万 9.97%
RENDER/USDT 1.54 1391.92万 2382.82万 0.19%
RENDER/USDT 1.49 1345.52万 2303.39万 2.22%
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