波场链总发行量不能用固定数字直接定义,计算方式为初始创世铸造数量,加上网络运行持续产出的区块奖励,再减去链上已经永久销毁的TRX数量,最终得到实时总发行量,它会随链上行为持续变动,不存在永远不变的静态数值。很多刚接触波场链的用户容易把初始创世数量当成当下总发行量,早期波场在以太坊ERC‑20阶段创世铸造1000亿枚TRX,主网上线完成代币迁移之后,这个数字就不再代表链上实际总量,后续的增发与销毁都会持续改写最终结果。普通用户不要直接照搬网络文章里的旧数字,文章发布之后,只要链上产生交易、出块、销毁,总发行量就会发生变化。

区块奖励是波场链新增代币的唯一来源,没有团队或者项目方手动铸币的入口,新增代币全部来自超级代表出块产出,每生成新区块,网络按照协议规则发放对应数量TRX给到验证节点,这部分代币会直接计入总发行量当中。节点拿到奖励之后,可以选择质押、转账或者交易,奖励释放之后就会纳入链上统计,不会存在隐藏增发。社区可以通过治理投票调整区块奖励参数,参数改动之后,单位时间新增代币规模就会改变,这也会间接改变总发行量的增长节奏,这也是总发行量无法固定死的重要原因。

销毁部分会从总发行量里面做扣减,销毁的TRX转入无私钥的黑洞地址,彻底脱离网络流通,这部分代币会在链上统计中剔除,不会继续算作总发行量的一部分。销毁来源主要包含合约执行消耗、转账手续费、资源消耗带来的销毁,波场链上大量TRC‑20稳定币转账,都会带来规模不小的销毁量,网络活跃度越高,销毁的代币就越多。部分时间段销毁规模会超过区块奖励新增的代币,就会出现总发行量不涨反降的情况,也就是网络整体处于通缩状态,这种状态会随着链上交易热度来回切换。

还要区分总发行量和流通量,二者计算口径不一样,总发行量统计的是链上全部现存代币,包含质押冻结、锁仓在地址内的TRX;流通量需要再剔除长期锁仓、基金会储备、团队未释放部分,只统计市场可以自由流转的代币,不少行情网站会混淆两组数据,用户查阅数据时要分清指标类型。质押冻结的TRX只是被锁定使用权,代币依旧属于用户地址,没有被销毁,依旧会计入总发行量,只有打入黑洞地址的代币,才会做扣减处理。想要拿到真实的实时结果,需要打开波场链浏览器读取链上原始统计,第三方行情平台的数据属于二次加工,偶尔会出现统计偏差。
